February 2012
5 posts
December 2011
33 posts
で、今日たまたま、遭遇した事実。
「若者の死体は、腐りにくい」
コンビニの弁当、ファミレスやファーストフードの食事などによって...
– 腐り系 - うずら狸の皮算用 - 根拠もないのに自信たっぷり(´▽`) (via pootee) (via jinakanishi) (via mcsgsym, zenrahanra) (via gkojay) (via tataraseitetsu) (via kaz0303) (via s-hsmt) (via qs0413)
二次元の嫁なら劣化しないなんて言うなら、90年代のキャラよく見てみろ
– Twitter / @toby_luigi (via katoyuu)
Webは無名の叡智をすくい上げる装置とワクワクしてたけど、昨今はバカとキチガイをクローズアップしてリンチを見学する装置にシフトしつつある気がしないでもない。あの頃...
– Twitter / @fladdict (via reretlet)
重婚: 頭を返して 巴マミ →
gotogoto:
頭がなくなっちゃったわ とりもどさなくちゃ
鹿目さん、私の頭見なかったかしら いいえマミさん、見てませんけど
わかったわ、ありがとう
暁美さん、私の頭見なかったかしら
いいえ、この辺りでは見なかったわ
そう、ありがとう
美樹さん、私の頭見なかったかしら
今日は何も見てないです 私は正義と絶望のために戦おうとしてます
何か手伝うことはあるかしら
お願いします
あなた、私の頭を見なかったかしら
一度見ましたよ 私の彼のものです
私の頭と似てないと思うけど
November 2011
19 posts
・F3機種
音源(OTIS)、エフェクターチップ(ESP)のエミュレートはされていないらしい。基盤のテストモードからそのまま録音したものを鳴らしている。...
– どうでもいいはなし
Radium Software: Unity でシーケンサーを作ってみる →
radiumsoftware:
以前から「Unity で音楽アプリは作れるだろうか?」という疑問を持っていた。音を出す仕組みについては用意されているものを使えばいいとして、問題となるのは BPM と同期する仕組みだ。
簡単に検証してみた。結論としては「何とかなりそう」。試しに簡単なドラムマシンを実装してみた。
Unityで作った簡易ドラムマシン - UniTR-606
この実装では精密な同期を行うためにいくつかのテクニックを使っている。そのテクニックを発見するまでの顛末を以下に記す。
ナイーブな実装
普通に Update 内で Time…